Брусофония: как устроен звук в игровой приставке «Брус-16»

habrahabr.ru · world
Full story

Brus-16 is an educational game console designed by Petr Sovetov and implemented on an FPGA. The article explains how its sound synthesizer was developed, from the initial idea to the hardware implementation on FPGA. The author notes having no prior experience working with sound and refers to two earlier Habr articles on the console.

Брус-16 — спроектированная Петром Советовым учебная игровая приставка, которую я реализовал на FPGA. На эту тему уже были написаны две статьи на Хабр. Но остался важный вопрос: может ли игровая приставка обойтись без звука? Разумеется, нет, поэтому на этот раз, как человек, ранее не работавший со звуком, я расскажу о звуковом синтезаторе — от идеи до аппаратной реализации на FPGA. Читать далее

Read full article → Compare