Как я пытался заменить бота самообучающимся ИИ в своей игре Tank General (статья+видеоверсия)
The developer of the game Tank General describes trying to replace a bot with self-learning AI. He notes that neural networks are widely discussed and that many people already use them fully. He says he still works the old way, manually laboring over every element, and feels like a dinosaur lagging behind modern trends. He decided to join progress somewhat, but the source cuts off before giving details.
Все вокруг говорят про нейросети и те возможности, которые они дают. А многие и полноценно используют их возможности. А я по-прежнему продолжаю работать по старинке, вручную корпя над каждым элементом. И постоянно возникает ощущение, что я какой-то динозавр, который отстаёт от современных трендов. И неожиданно для себя, я решил немного присоединиться к прогрессу. Нет, не подумайте ничего плохого. По-прежнему - никакого нейрослопа! Агента я по-прежнему не пускаю в мой проект. И не собираюсь. Но вот использовать возможности нейросетей, чтоб сделать игру интереснее (именно интереснее) – вот тут я обоими руками за. И всё это вылилось в мою работу по внедрению в игру самообучающегося агента для замены существующего глупого бота. И о том, как всё это было и во что вылилось, я и хочу рассказать в данной статье. Ссылки на видеоверсию статьи: YouTube , RuTube и VK Video . Читать далее