Тестирование Figma-прототипов: как находить UX-проблемы до разработки

habrahabr.ru · world

<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/57b/98a/806/57b98a806c90873247fc61f257c61503.jpg" /><p>Прототип в Figma может выглядеть логично для дизайнера и всей продуктовой команды, но первый же пользователь способен за несколько минут обнаружить проблемы, которые никто не заметил на ревью. Неочевидная кнопка, непонятный следующий шаг, неожиданная логика формы — исправить такие вещи в прототипе значительно проще, чем после разработки.</p><p>В этой статье разберу, как организовать тестирование прототипов Figma: подготовить сценарии и задания, подобрать участников, собрать обратную связь и превратить результаты в конкретные решения по интерфейсу. Отдельно покажу, как связать работу с прототипом с опросом в <a href="https://testograf.ru/" rel="noopener nofollow">Тестографе</a>, чтобы получать не только отдельные комментарии пользователей, но и данные, которые можно сравнивать и анализировать.</p><p>Я занимаюсь анализом данных в Тестографе и консультирую клиентов по методологии опросов, поэтому буду смотреть на тестирование прототипов прежде всего как на исследовательскую задачу. Нас будет интересовать не вопрос «нравится ли пользователю дизайн», а более полезные вещи: смог ли человек выполнить задачу, где он столкнулся с затруднением и какие данные действительно позволяют понять, что стоит изменить в интерфейсе.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/1079740/?utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=1079740#habracut">Читать далее</a>

Read full article →