Υφ. Έρευνας: Στόχος μας περισσότερα βιντεοπαιχνίδια με αφετηρία την Κύπρο

sigmalive.com · world

Φιλοδοξία μας δεν είναι απλώς να φιλοξενήσουμε εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών και στόχος μας είναι να οικοδομήσουμε ένα οικοσύστημα στο οποίο θα δημιουργούνται, θα χρηματοδοτούνται και θα αναπτύσσονται περισσότερα παιχνίδια με αφετηρία την Κύπρο, ανέφερε ο Υφυπουργός Έρευνας, Καινοτομίας και Ψηφιακής Πολιτικής, Νικόδημος Δαμιανού, χαιρετίζοντας το Cyprus Games Summit 2026, στη Λεμεσό. Στην ομιλία του, ο κ. Δαμιανού σημείωσε πως, σύμφωνα με την πρώτη Έκθεση για τη Βιομηχανία Βιντεοπαιχνιδιών στην Κύπρο, που δημοσιεύθηκε από τον CYGMA (Cyprus Game Makers Association), σε κατά κεφαλήν επίπεδο, καμία άλλη χώρα στον κόσμο δεν διαθέτει περισσότερες εταιρείες παιχνιδιών, υψηλότερα έσοδα από τον κλάδο ή περισσότερες εγκαταστάσεις εφαρμογών σε κινητές συσκευές. Συγκεκριμένα, πρόσθεσε, η έκθεση καταγράφει πάνω από 415 εταιρείες, περισσότερους από 4.300 επαγγελματίες και εκτιμώμενα έσοδα από παιχνίδια ύψους περίπου 3,2 δισεκατομμυρίων ευρώ για το 2025. «Τα στοιχεία αυτά καταδεικνύουν ότι ο κλάδος αποτελεί ήδη σημαντικό κομμάτι της οικονομίας μας, η οποία βασίζεται στην τεχνολογία και την καινοτομία», συνέχισε και σημείωσε ότι η Κύπρος έχει αποδείξει ότι μπορεί να προσελκύσει εταιρείες με διεθνή δραστηριότητα. Ο επόμενος στόχος μας, υπέδειξε, είναι η ανάπτυξη περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών στην Κύπρο, η ίδρυση περισσότερων τοπικών στούντιο, περισσότερες επενδύσεις στην πνευματική ιδιοκτησία και περισσότερες ευκαιρίες για τους ανθρώπους του τόπου να χτίσουν διεθνή καριέρα στον συγκεκριμένο τομέα. Παράλληλα, υπογράμμισε ότι η Κύπρος διαθέτει σημαντικά πλεονεκτήματα για την ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού από ένα στούντιο, καθώς αποτελεί μέλος της ΕΕ, βρίσκεται σε μια στρατηγική θέση μεταξύ τριών περιοχών, διαθέτει ισχυρή βάση παροχής επαγγελματικών υπηρεσιών, διεθνή επιχειρηματική κοινότητα και ένα πλαίσιο πολιτικής που στηρίζει την καινοτομία. «Σχετικά μέτρα περιλαμβάνουν το ειδικό φορολογικό καθεστώς για την πνευματική ιδιοκτησία που πληροί τα κριτήρια ‘IP Box’ , την ενισχυμένη έκπτωση για επιλέξιμες δαπάνες έρευνας και ανάπτυξης, τα κίνητρα που αφορούν στο εισόδημα από εργασία για επαγγελματίες που πληρούν τις προϋποθέσεις, καθώς και φορολογικά κίνητρα για επενδύσεις σε πιστοποιημένες καινοτόμες εταιρείες», συμπλήρωσε. Υπενθυμίζοντας ότι χθες, Τετάρτη, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δημοσίευσε την πρότασή της για την Πράξη περί Ψηφιακής Δικαιοσύνης (Digital Fairness Act), ανέφερε πως η Κύπρος θα συμμετάσχει εποικοδομητικά στη διαδικασία, επιδιώκοντας την ουσιαστική προστασία των χρηστών και ιδιαίτερα των παιδιών, αλλά και τη θέσπιση κανόνων που να είναι σαφείς, δίκαιοι και εφαρμόσιμοι για τα στούντιο που αναπτύσσουν βιντεοπαιχνίδια στην Ευρώπη. Λέγοντας ότι τα εξειδικευμένα κεφάλαια ανάπτυξης αποτελούν βασικό συστατικό κάθε αναπτυσσόμενου οικοσυστήματος, ο κ. Δαμιανού σημείωσε ότι το Ίδρυμα Έρευνας και Καινοτομίας παρέχει εργαλεία για καινοτόμες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων προγραμμάτων μικτής χρηματοδότησης και έχει ζητήσει την άποψη της αγοράς σχετικά με το προτεινόμενο πρόγραμμα «G3» (Games Go Global), το οποίο ξεκινά πιλοτικά, ώστε να βοηθήσει τα στούντιο, που εδρεύουν στην Κύπρο, να προσεγγίσουν διεθνείς εκδότες, πλατφόρμες και παίκτες, μέσω δράσεων μάρκετινγκ, προσαρμογής περιεχομένου, προετοιμασίας για έκδοση και επιχειρηματική ανάπτυξη. Ο Υφυπουργός είπε, επίσης, ότι τα διεθνή δίκτυα είναι εξίσου σημαντικά με τα μεμονωμένα προγράμματα στήριξης και πως ο επόμενος κύκλος του «Plug and Play Cyprus», ο οποίος υποστηρίζεται από την Κυβέρνηση, θα εστιάσει στον τομέα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, παρέχοντας στα στούντιο πρόσβαση σε διεθνείς μέντορες, εταιρικούς συνεργάτες και επενδυτές. «Αυτή είναι η πρακτική αξία που επιδιώκουμε μέσα από τέτοιες συνεργασίες. Όχι η δημιουργία ενός ακόμη επιπέδου δομών, αλλά η ενίσχυση των δεσμών μεταξύ των εταιρειών στην Κύπρο και των αγορών ή των κεφαλαίων που χρειάζονται για να μεγεθύνουν τη δραστηριότητά τους», συμπλήρωσε. Στο χαιρετισμό του, ο Νικόδημος Δαμιανού αναφέρθηκε και σε πρόσφατη εκτίμηση της KPMG, σύμφωνα με την οποίαν, ο ευρύτερος τεχνολογικός τομέας της Κύπρου απασχολούσε άμεσα περίπου 48.200 άτομα το 2025, με περίπου το 33% να είναι ξένοι υπήκοοι, ενώ η απασχόληση στον τομέα της τεχνολογίας σημείωνε ετήσια αύξηση σχεδόν 10% κατά την προηγούμενη δεκαετία. Είπε ακόμη ότι «πρέπει να παραμείνουμε ανοιχτοί στη διεθνή τεχνογνωσία, αναπτύσσοντας παράλληλα μια πολύ ισχυρότερη τοπική δεξαμενή ταλέντων» και πως «αυτό σημαίνει επένδυση στους τομείς STEM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Μαθηματικά) και στις ψηφιακές δεξιότητες, στήριξη της αναβάθμισης και της επανεκπαίδευσης, καθώς και στενότερη διασύνδεση της εκπαίδευσης με τις ανάγκες της βιομηχανίας». Παράλληλα, τόνισε τη σημασία συνεργασίας μεταξύ στούντιο και πανεπιστημίων στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, υποδεικνύοντας ότι «τα προγράμματα σπουδών πρέπει να εξελίσσονται, αλλά οι φοιτητές χρειάζονται επίσης πρακτική εμπειρία, πρακτική άσκηση, καθοδήγηση, εργασία σε συγκεκριμένα έργα και ευκαιρίες για την πρώτη τους επαγγελματική απασχόληση». Εκφράζοντας ικανοποίηση από τη δραστηριοποίηση του CYGMA, σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Κύπρου και το Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου, ο Υφυπουργός προέτρεψε κάθε στούντιο που δραστηριοποιείται στο νησί να προσφέρει μια θέση πρακτικής άσκησης, να αναλάβει την καθοδήγηση ενός φοιτητή, να συνεργαστεί σε κάποιο μάθημα ή να δώσει σε έναν νέο δημιουργό την πρώτη του επαγγελματική ευκαιρία. Όσον αφορά στις εξελίξεις στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ), ο κ.Δαμιανού είπε πως η Εθνική Στρατηγική για την Τεχνητή Νοημοσύνη εστιάζει στην πρακτική υιοθέτηση της και στην καθιέρωση της Κύπρου ως ενός αξιόπιστου περιφερειακού κόμβου για την ανάπτυξη και τη χρήση της. Υπέδειξε επίσης ότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να συμβάλει άμεσα σε αυτόν τον στόχο, καθώς τα στούντιο διακρίνονται για τη δημιουργικότητά τους, τον διεθνή προσανατολισμό τους και την εμπειρία τους στη δοκιμή νέων τεχνολογιών σε απαιτητικά εμπορικά περιβάλλοντα. Η επιτυχία τους, συνέχισε, μπορεί να καταδείξει πώς οι προηγμένες ψηφιακές τεχνολογίες μπορούν να υιοθετηθούν υπεύθυνα και να μετουσιωθούν σε προϊόντα για την παγκόσμια αγορά. Ολοκληρώνοντας το χαιρετισμό του, ο Υφυπουργός Έρευνας είπε πως το μέλλον του τομέα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στην Κύπρο θα εξαρτηθεί από το πόσο αποτελεσματικά θα συνεργαστούν οι δημιουργικές ομάδες, οι επενδυτές, τα πανεπιστήμια, οι σύμβουλοι και οι δημόσιοι φορείς. Σημείωσε, τέλος, ότι «φιλοδοξία μας δεν είναι απλώς να φιλοξενήσουμε εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών και στόχος μας είναι να οικοδομήσουμε ένα οικοσύστημα στο οποίο θα δημιουργούνται, θα χρηματοδοτούνται και θα αναπτύσσονται περισσότερα βιντεοπαιχνίδια με αφετηρία την Κύπρο, δημιουργώντας διαρκή αξία, ενισχύοντας τις δεξιότητες και προσφέροντας ποιοτικές ευκαιρίες για τους ανθρώπους μας». Πηγή: ΚΥΠΕ

Read full article → Compare