Manic Miner. Часть 1. История хита для ZX Spectrum 1983 года
A new engine called SpecForge, created by Neil Wright, lets users make ZX Spectrum platformers directly in a browser. To demonstrate it, Wright made a game called “Tobobobo Goes Home.” In it, a character runs through a maze with creatures and collects coins that his wife supposedly scattered. The author tried the game and called it a solid platformer in the style of Manic Miner. The article includes a link and says the author plans to look into SpecForge further later.
Не так давно вышел новый движок SpecForge (автор Neil Wright) для создания платформеров на ZX Spectrum прямо в браузере. Для демонстрации возможностей Нил сделал на нем игру «Тобобобо идет домой». Чувак бегает по лабиринту с чудиками и собирает монетки, которые якобы рассыпала его жена. Ссылку дам в статье. Я погонял. Итог: добротный платформер в стиле Manic Miner. Решил в будущем разобраться с SpecForge плотнее, и попробовать сделать на нем что-то посерьезнее TOBOBOBO. Вместе с этим пришла мысль изучить историю игры Мэтью Смита про шахтера Вилли и разобраться в особенностях кода. Чтобы материал не получился слишком длинным, я разбил его на две части. Может, эта ретроспектива поможет тем, кто пробует писать игры для Спектрума, глубже понимать специфику платформеров 80-х. LOAD ""⬛️