Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG

habrahabr.ru · tech
Full story

Indie game development is a constant struggle for resources, with too little time, money and people. The author started making Morveyn, a turn-based RPG for Telegram inspired by classic fantasy strategies such as King's Bounty. He found that writing the game and filling it with content are two completely different tasks. His attempt to tame AI generation of assets for the project is the focus.

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn ( https://habr.com/ru/articles/1100432/ )- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи. С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика. А вот графика оказалась отдельным приключением. Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры. Нанимать художника для каждого экспериментального ассета на стадии MVP было нерационально. Поэтому я решил попробовать генеративный AI. В итоге основным инструментом стал Gemini. И тут началось самое интересное. Читать далее

Read full article → Compare