Мы живём во время, когда создать что-то интересное гораздо проще, чем рассказать людям об этом

habrahabr.ru · world
Full story

The author often watches streams of looter-shooters such as Escape from Tarkov and Arena Breakout. Many streams use viewer overlays, but the author finds them all alike and boring. In these overlays, little chat avatars move along the bottom of the screen and duplicate viewer messages; when someone writes, their character waves. The author calls this less a game than a chat activity indicator.

Я часто смотрю стримы по «лутер-шутерам» — Escape from Tarkov, Arena Breakout, всё такое. И на многих из них замечал оверлеи для зрителей. Но они все одинаковые и, честно говоря, скучные: по низу экрана ходят «головастики» — болванки со шрифтом чата, дублирующие сообщения зрителей. Зритель написал в чат — его человечек помахал. И всё. Это не игра, это индикатор активности чата. Идея сделать игру жила у меня давно. И в какой-то момент щёлкнуло: а почему бы не совместить одно с другим? Не «человечек повторяет сообщение из чата», а настоящий персонаж зрителя, который играет в лутер-шутер прямо в оверлее: выходит в рейд, лутает ящики, дерётся с другими зрителями, выносит вещи в свой схрон и возвращается на следующий рейд уже в броне и с пушкой. Со смертями, с потерей снаряжения, с выходами с карты — со всем тем, за что смотрят «тарковые» стримы. Идея показалась интригующей. Я сел и записал всё, как я это представляю: симуляция мира, персонажи-зрители, лут, бои, выходы, смерть и потеря вещей, схрон, магазин, сложность мира, донаты как игровые события. Получился довольно подробный документ-видение. С ним и пошёл дальше. Название придумалось само собой: Escape from Screen — побег с экрана. Да-да, оригинально =) Зато оно точное: зрители буквально выпадают с экрана стрима в свою маленькую жизнь где-то на границе кадра. Погнали! Будет интересно (но это не точно)

Read full article → Compare