Управление персонажем RPG с помощью LLM
An author who previously wrote about building a custom RPG says commenters suggested adding an LLM to generate quests. At the time, the author was skeptical of the idea. Now that free API access to language models such as Google's Gemini is available, the author asks why not try building something based on an LLM.
Когда-то я писал о создании собственной RPG , и уже тогда в комментариях мне предложили внедрить в проект LLM для генерации квестов. В то время я довольно скептически отнёсся к этой идее. Однако технологии не стоят на месте: сейчас появился бесплатный API-доступ к языковым моделям (например, Gemini от Google), так почему бы не попробовать собрать что-нибудь на основе LLM? К тому же, помимо браузерного клиента игры, у меня когда-то был написан и текстовый клиент на Python, который можно переделать под генерацию промптов. Сразу подчеркну, чем мой проект отличается от тех работ, которые стали появляться на хабре, или модов вроде Herika (Skyrim GPT) . В большинстве из них языковая модель используется исключительно для общения с NPC. В моём же случае LLM в первую очередь совершает действия, а диалог — лишь приятный бонус. На первый взгляд разница кажется незначительной: какая разница, о чём спросить нейросеть — «что бы ты сказал?» или «что бы ты сделал?». На самом деле, разница принципиальная: сказать в можно всё что угодно, а вот сделать — нет. Здесь я описываю наивную реализацию управления персонажа с помощью LLM: формирование на лету промпта и схемы ответа из поступающих с сервера игры данных, их отправка в LLM, получение и парсинг ответа, отправка команды на сервер, согласно ответу. Читать далее