Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века
newsare.net
Согласно хрестоматийной хронологии машинного обучения, в 1952 году, то есть спустя год после того, как Минский и Эдмондс собрали и испытали своОчеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века
Согласно хрестоматийной хронологии машинного обучения, в 1952 году, то есть спустя год после того, как Минский и Эдмондс собрали и испытали свой SNARC, сотрудник компания IBM Артур Самюэль написал программу для игры в шашки с компьютером IBM 701. С точки зрения математики это было, как говорится, из другой оперы, скорее статистики и теории игр, но с точки зрения машинного обучения это считается теперь одним из краеугольных камней, заложенных в фундамент машинного ИИ, да и введение в оборот самого термина Machine Learning ставят в заслугу именно Самюэлю. Читать далее Read more