Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи
newsare.net
14 месяцев назад я начал разрабатывать гонку. Идея была простой — с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любРазработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи
14 месяцев назад я начал разрабатывать гонку. Идея была простой — с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любой разработчик знает, что произошло дальше: без пафоса не вышло. Читать далее Read more












