Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации
newsare.net
Всех приветствую! В прошлом году я начинал цикл статей на тему разработки моей инди – игры Hail to the Rainbow. В данной части речь пойдет о работеHail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации
Всех приветствую! В прошлом году я начинал цикл статей на тему разработки моей инди – игры Hail to the Rainbow. В данной части речь пойдет о работе с освещением, эффектах и методах оптимизации. Читать далее Read more












