БАЛАНС МЕЖДУ СЛОЖНОСТЬЮ РАЗРАБОТКИ И ВОВЛЕЧЕНИЕМ ИГРОКА
newsare.net
Flappy Bird сделал один человек за пару дней. Vampire Survivors — за несколько месяцев в свободное время. Among Us начиналась как локальная вечеринка без единБАЛАНС МЕЖДУ СЛОЖНОСТЬЮ РАЗРАБОТКИ И ВОВЛЕЧЕНИЕМ ИГРОКА
Flappy Bird сделал один человек за пару дней. Vampire Survivors — за несколько месяцев в свободное время. Among Us начиналась как локальная вечеринка без единого сервера. Все эти игры объединяет одно: они нашли минимальную механику увлечения раньше, чем погрязли в сложности.Почему же тысячи разработчиков годами пилят идеальную игру и проваливаются? Потому что сложность разработки растёт экспоненциально, а вовлечённость игрока - логарифмически. В статье - шкала от текстового прототипа до AAA, правила поиска «достаточно» и тот самый момент, когда пора остановиться и выпускать хит.Прочитайте, чтобы не стать автором очередного долгостроя. Читать далее Read more












