China Hoy: Mucho más que un juego
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Este es un artículo de la revista China Hoy, que puedes leer completo en este enlace gracias al acuerdo con Efecto China. En estos años, mientras diversas industrias van siendo moldeadas por los avances en la información y la tecnología digital, los viChina Hoy: Mucho más que un juego
Este es un artículo de la revista China Hoy, que puedes leer completo en este enlace gracias al acuerdo con Efecto China. En estos años, mientras diversas industrias van siendo moldeadas por los avances en la información y la tecnología digital, los videojuegos ofrecen algo más que un simple escape de lo mundano. Proporcionan estimulación visual, reinos imaginativos, experiencias inmersivas y un sentido de comunidad que conecta a personas de todos los continentes. En el panorama digital del mundo de los videojuegos, los usuarios pueden tener citas virtuales con amantes digitales idealizados, luchar contra monstruosos personajes no jugables (non-playable characters) usando las armas que elijan, explorar destinos emocionantes en segundos y celebrar sus logros con otros jugadores. En última instancia, el mundo de los videojuegos permite a las personas trascender el tiempo y el espacio, al completar tareas y experimentar aventuras que serían imposibles en el mundo real. «El año pasado, la industria de los juegos de China obtuvo logros revolucionarios. Con un crecimiento constante de los ingresos en el mercado interno y la expansión del mercado internacional, estamos viendo infinitas posibilidades y un futuro brillante», consideró Zhang Yijun, primer vicepresidente de la Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China (CADPA, por sus siglas en inglés) y jefe del Comité de Juegos de la CADPA, en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China celebrada en Beijing el 13 de diciembre pasado. La conferencia anual es el mayor evento del año de la industria. Su edición de 2024 se centró en temas fundamentales para el futuro desarrollo de la industria de los juegos de China, incluida su relación con la economía digital, el desarrollo de plataformas, la promoción en el extranjero y los esfuerzos de localización, la integración de los juegos con los sectores cultural y turístico, así como actualizaciones sobre las normas de responsabilidad social y las últimas leyes y regulaciones. Stand de «Genshin Impact», del estudio desarrollador de videojuegos chino miHoYo, en la feria Gamscom 2024, celebrada en la ciudad alemana de Colonia. (Xinhua) «Los fabricantes de juegos chinos están utilizando tecnologías innovadoras, personajes y diseños creativos y originales, y ricas connotaciones culturales para brindar experiencias encantadoras y un contenido más diverso a los jugadores globales», añadió Zhang. Según el Informe de la Industria de Juegos de China de 2024 publicado en la conferencia, los ingresos por ventas anuales del mercado nacional de juegos alcanzaron un récord de 325.780 millones de yuanes (44.000 millones de dólares), un aumento interanual del 7,53 %. El año pasado, el número de usuarios de juegos llegó a los 674 millones, un crecimiento interanual del 0,94 %, lo que supuso otro récord. Patrimonio digital Los desarrolladores de juegos también han contribuido al crecimiento del mercado internacional. Los ingresos por ventas de juegos desarrollados íntegramente por empresas chinas sumaron más de 18.550 millones de dólares en los mercados extranjeros, un alza interanual del 13,39 %. Como se señaló en la conferencia, lo que ha puesto a los juegos desarrollados localmente en el foco de atención mundial son los ricos elementos culturales chinos incorporados en ellos, junto con las efectivas estrategias de localización y promoción empleadas por las empresas. «La cultura es un elemento fundamental en el proceso de globalización de la industria de los juegos de China. Las empresas no solo deben centrarse en la tecnología y el diseño de juegos complicados, sino también incluir connotaciones culturales que puedan trascender las diferencias culturales y resonar en los jugadores globales», afirmó Zhang. Por ejemplo, «Black Myth: Wukong», un juego de acción desarrollado por el estudio Game Science, encabezó las listas de ventas en 29 países y regiones el día de su debut (20 de agosto de 2024) y ganó prestigiosos premios internacionales, incluidos The Game Awards 2024 y los Golden Joystick Awards. El juego está inspirado en la historia de Sun Wukong, el Rey Mono, una figura legendaria de la novela clásica china Viaje al oeste. Sun es un personaje querido del folclore chino y ha aparecido en diferentes adaptaciones de la novela a lo largo de los años. En «Black Myth: Wukong», los jugadores pueden encarnar a este héroe icónico mientras viajan a través de una versión mítica de la antigua China. Una visitante rusa experimenta el juego «Black Myth: Wukong» en la Embajada de China en Moscú, Rusia. (Xinhua) De manera similar, «AFK Journey», un juego de cartas inactivo desarrollado por Shanghai Lilith Technology Corp., se inspira en la prefectura de Altay, en la región autónoma uigur de Xinjiang. Altay, conocida por su impresionante belleza natural, es uno de los principales destinos turísticos de China y ofrece pintorescas montañas, praderas y lagos. En su primer día de prueba, el juego encabezó las listas gratuitas de iOS en EE.UU., Canadá y el Reino Unido, y entró en las listas de los 50 juegos con mayores ingresos en casi 60 países y regiones del mundo. Hasta la fecha, «AFK Journey» ha superado los 15 millones de descargas globales y fue galardonado con el premio al Mejor Juego del Año 2024 de Google Play. Además de los personajes y paisajes inspirados en la literatura, otros juegos populares que incorporan elementos culturales tradicionales chinos se centran en el patrimonio cultural intangible y las obras maestras del arte de China. «Honor of Kings», por ejemplo, integra a la perfección los patrones de vestimenta de personajes inspirados en la ciudad de Dunhuang, en la provincia de Gansu. Dunhuang es famosa por su rico patrimonio histórico y cultural, especialmente por sus antiguos templos budistas en cuevas y murales. Por otra parte, en «Genshin Impact», los jugadores globales pueden experimentar las costumbres festivas tradicionales chinas, como soltar linternas de cielo y resolver acertijos en faroles. Estas costumbres se celebran durante el Festival de los Faroles, un evento cultural importante en las celebraciones del Año Nuevo chino y que cae el decimoquinto día del primer mes lunar. «The Beautiful Dream», por su parte, trae al ámbito digital el estilo artístico y los temas de la famosa Ópera Kunqu El pabellón de las peonías. Esta obra es un drama chino clásico conocido por su hermosa representación del amor y el anhelo, que se ganó los corazones de cientos de miles de fanáticos del teatro tradicional chino. Además de celebrar el éxito de los juegos desarrollados a nivel nacional, la conferencia también profundizó en estos estudios de caso y analizó las razones detrás del éxito de estos juegos en el escenario global. «Mientras promocionamos y localizamos los juegos chinos en otros países, debemos construir puentes que atraviesen las fronteras nacionales, las etnias y las culturas, con un profundo conocimiento de la cultura local. Solo a través de la integración y la comunicación con las culturas locales podremos compartir nuestra preciada y querida tradición y valores», sostuvo Sun Shoushan, presidente de la CADPA, en la conferencia. Un rumbo definido La conferencia también destacó las políticas de apoyo destinadas a fomentar el desarrollo de la industria del juego en los próximos años. Uno de esos esfuerzos es la Iniciativa de Publicación de Juegos en Línea de Alta Calidad, lanzada por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA, por sus siglas en inglés) en octubre de 2023. Este programa fue diseñado para apoyar la promoción y publicación de juegos desarrollados a nivel nacional, al brindarles asistencia financiera y simplificar los procesos administrativos. El público hace fila para experimentar el juego «Infinity Nikki», desarrollado por la empresa china Papergames, en la feria Gamscom 2024, celebrada en la ciudad alemana de Colonia. (Xinhua) En 2024, la NPPA autorizó 1.170 juegos nacionales en el marco de la iniciativa, frente a 978 en 2023. Este año, la iniciativa sigue en vigor. Si bien los juegos ofrecen muchos beneficios a los individuos y a la sociedad, aún es necesario fortalecer las regulaciones en torno al tiempo y al dinero desembolsado en ellos, en particular para los jugadores menores de edad que pueden ser incapaces de manejar su comportamiento de manera responsable. Lin Ruijie, subdirector del Departamento de Internet y Software de los laboratorios CTTL Terminal de la Academia de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de China, destacó que la protección de los menores dependerá más de la tecnología de identificación de inteligencia artificial en el futuro. «Al aplicar los últimos algoritmos de inteligencia artificial y aprendizaje automático, el sistema podrá identificar más las expresiones faciales, los comportamientos y las necesidades de los adolescentes con precisión, proporcionando así una protección más específica», explicó Lin en un simposio sobre gestión de cumplimiento y desarrollo de alta calidad de la industria de los juegos, celebrado en Beijing el 26 de diciembre pasado. En agosto de 2021, la NPPA introdujo nuevas regulaciones destinadas a prevenir la adicción de los menores a los juegos en línea. Estas reglas impusieron límites tanto a la cantidad de tiempo que los menores pueden pasar jugando como a la cantidad de dinero que pueden gastar desde cuentas registradas que incluyan información de adolescentes. Tras este anuncio, las empresas de juegos actualizaron rápidamente sus sistemas de seguimiento y reconocimiento facial para cumplir con las nuevas reglas. «Hemos implementado un mecanismo de revisión integral y hemos encargado a una agencia externa que realice evaluaciones en materia de privacidad, lo que asegura que nuestros juegos cumplan plenamente con las leyes y regulaciones relacionadas con la recopilación, el almacenamiento y el uso de la información personal de los usuarios. Al mismo tiempo, se impondrán restricciones estrictas en la duración y los intervalos de tiempo para las cuentas de juegos de adolescentes», aseguró en el simposio Li Chengwei, vicepresidente de Zengame Technology Co. Ltd. con sede en Shenzhen, provincia de Guangdong.