От Плутона к Земле: как я превратил 144 цели в космическое путешествие
newsare.net
Представьте себе такую ситуацию. 2024 год. У меня больше ста человек. Российская продуктовая IT-компания. Кровавый энтерпрайз: куча систем в продОт Плутона к Земле: как я превратил 144 цели в космическое путешествие
Представьте себе такую ситуацию. 2024 год. У меня больше ста человек. Российская продуктовая IT-компания. Кровавый энтерпрайз: куча систем в продакшене и целый зоопарк legacy-кода, который нужно поддерживать. И главный вопрос: как заставить все это двигаться быстрее? Производительность труда была серьезной проблемой, а традиционные KPI и премии работали, но не вдохновляли.Я лихорадочно искал способ вдохнуть жизнь в нашу разработку. Хотелось не просто выполнять план, а создать что-то осмысленное, что зажжет команду. И тут я вспомнил, что кто-то когда-то рассказывал мне про геймификацию. Полез разбираться и загорелся этой идеей.Сегодня расскажу про свою первую попытку внедрения геймификации. Она была неудачной, если мерить по главной метрике: план по выручке провален. Но именно она стала основой для прорыва в командной эффективности и дала бесценные уроки о том, как нужно и НЕ нужно делать геймификацию. Читать далее Read more












