Как я сделал групповые звонки в React Native мессенджере: WebRTC, CallKit и грабли production'а
Это третья статья из серии про инженерные решения в ONEMIX — моём мессенджере на React Native. В первой я разбирал трёхуровневый кэш сообщений, во второй — реализацию Double Ratchet E2E. Сегодня — про звонки.Звонки в мессенджере — это та функция, которая работает либо отлично, либо никак. Пользователь привык что WhatsApp/Telegram звонят мгновенно, показывают входящие на заблокированном экране, переживают переключения Wi-Fi/LTE, и работают из фона. Если твоя реализация делает хоть что-то из этого хуже — пользователь это сразу заметит и переключится на «нормальный» мессенджер.Я потратил несколько месяцев на то чтобы довести звонки в ONEMIX до production-уровня. В процессе пришлось изучить WebRTC изнутри, разобраться с iOS CallKit и VoIP push notifications, и собрать десяток граблей которые в туториалах не упоминают. В этой статье — как это устроено, какие решения оказались критичными, и что бы я сделал по-другому.Сразу оговорка. Я не использую готовые SDK типа Agora, Twilio, 100ms. У них отличное качество и поддержка, но они не дают полного контроля над процессом — а для мессенджера контроль критичен. Когда звонок не проходит, пользователь винит приложение, а не «SDK от третьей стороны». Плюс готовые SDK стоят денег, которые на раннем этапе продукта лучше направить в другие места. Читать далее